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扎克伯格不要「脸」了,他想统治全人类?

张咏 科技金融 2021-11-18 09:04 247518人围观


扎克伯格公开信:


我们正处于互联网新篇章的开端,这也是我们公司的新篇章。


近几十年来,科技让人们能够更自然地联系和表达自己。当我创办Facebook时,我们主要是在网站上发文字。当我们有了带摄像头的手机,互联网变得更加可视化和移动化。随着连接速度的加快,视频成为分享体验的一种更丰富的方式。我们从桌面到网页再到手机;从文本到照片再到视频,但这并不是终点。


下一代计算平台将更加身临其境,这将是一个具体化的互联网,你置身于体验之中,而不仅仅是看着它。我们称之为元宇宙,它将触及我们所创造的每一款产品。


元宇宙的定义质量将是一种存在感——就像你和另一个人在一起或在另一个地方。真正感受与另一个人在一起是社交技术的终极梦想。这就是为什么我们专注于建造这个。


在元宇宙中,你几乎可以做任何你能想象到的事情——与朋友和家人聚会、工作、学习、玩耍、购物、创造——以及完全不符合我们今天对电脑或手机的看法的全新体验。我们制作了一部电影,探索未来你可能如何使用元宇宙。


在未来,你将能够像全息图一样瞬间传送到办公室,无需通勤,在朋友的音乐会上,或者在父母的客厅里。无论你住在哪里,这都将为你打开更多的机会。你可以花更多的时间在对你重要的事情上,减少交通时间,减少你的碳足迹。


想想你今天有多少实物在未来可能只是全息图。你的电视,你完美的工作设置与多个显示器,你的棋盘游戏和更多-而不是在工厂组装的实体东西,它们将是由世界各地的创造者设计的全息图。


你将在不同的设备上跨越这些体验——增强现实眼镜让你留在现实世界中,虚拟现实让你完全沉浸其中,手机和电脑让你从现有的平台跳入其中。这并不是说要花更多的时间在屏幕上;而是让我们已经度过的时间变得更好。


元宇宙不会由一家公司创建。它将由创造者和开发者创造全新的体验和数字道具,它们能够互操作,并开启一个比当前平台及其政策所限制的更大的创意经济。


在这段旅程中,我们的角色是加速基础技术、社交平台和创造性工具的发展,将元宇宙带入生活,并将这些技术编织到我们的社交媒体应用程序中。我们相信元宇宙能够提供比今天存在的任何东西都更好的社交体验,我们将致力于帮助实现它的潜力。


正如我在最初的创始人信中所写的那样:“我们创建服务不是为了赚钱;我们赚钱是为了提供更好的服务。”


这种方法对我们很有用。我们已经建立了我们的业务,以支持非常大的和长期的投资,以建立更好的服务,这是我们计划在这里做的。


过去的五年在很多方面都让我和公司蒙羞。我学到的主要经验之一是,仅仅制造人们喜欢的产品是不够的。


我越来越认识到,互联网的故事并不简单。每个章节都会带来新的声音和新的想法,但也会带来新的挑战、风险和对既定利益的破坏。我们需要一起努力,从一开始,让未来成为最好的样子。


从第一天起,隐私和安全就需要被植入元宇宙。开放标准和互操作性也是如此。这不仅需要新的技术工作——比如在社区中支持加密和非功能性项目——还需要新的治理形式。最重要的是,我们需要帮助构建生态系统,让更多的人在未来拥有利益,不仅作为消费者受益,而且作为创造者受益。


这段时间也让人感到羞愧,因为作为一家大公司,我们也了解到在其他平台上开发游戏是什么感觉。在他们的规则下生活,深刻地塑造了我对科技行业的看法。我开始相信,消费者选择的缺乏和开发者高昂的费用正在扼杀创新,阻碍互联网经济的发展。


我们尝试了一种不同的方法。我们希望尽可能多的人能够获得我们的服务,这意味着努力降低成本,而不是提高成本。我们的手机应用是免费的。我们的广告模式旨在为商家提供最低的价格。我们的商业工具可在成本或适度的费用。因此,数十亿人喜欢我们的服务,数亿企业依赖我们的工具。


这就是我们想要帮助构建元宇宙的方法。我们计划以成本价或补贴的方式出售我们的设备,让更多的人可以使用它们。我们将继续支持pc上的侧边加载和流媒体,让人们有更多选择,而不是强迫他们使用Quest Store去寻找应用或接触用户。我们的目标是在尽可能多的情况下以较低的费用提供开发者和创造者服务,这样我们才能最大化整体创意经济。我们需要确保我们不会在这个过程中损失太多的钱。


我们希望在未来十年,元宇宙将覆盖十亿人,承载数千亿美元的数字商务,并为数百万创造者和开发者提供就业机会。


在我们开始下一章的时候,我想了很多,这对我们的公司和我们的身份意味着什么。


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